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Zombies 4 - [Millenium]
Vous vous êtes échappé de la ville et ça n’a pas été facile. Vous avez
combattu les super zombies de la base militaire et vous avez cherché
dans le centre commercial l’origine de ce fléau. Mais votre acharnement a
payé car vous voilà dans les bois. Vous n’avez aucune raison de vous
inquiéter à propos de ce hurlement lointain. Ce n’est probablement rien.
Qui a déjà vu des chiens zombies, hein ?
L’objectif de Zombies!!! 4 : La Fin est d’être le premier joueur à
briser le sort qui réveille les morts. Pour ce faire, vous devrez
trouver le plus possible de pages du Livre des Morts, retourner dans la
cabane et lancer le sort avant les autres joueurs. Cette extension,
propose un plateau toujours différent et une meute de chiens
mort-vivants toujours affamés.
Zombies!!! 4 peut se jouer seul ou combiné avec d’autres boîtes de
Zombies!!!.
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25.00 €
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Illuminati - [Ubik]
La conspiration mondiale existe... Elle est là... Faites-en partie !
Un bref rappel historique
Les Illuminati furent créés au XIV° siècle en Allemagne. Illuminati provient
du latin illuminare
qui signifie "illuminer", "connaître", "savoir". Les Illuminati se
voulaient donc un groupe de gens "éclairés", des "initiés" qui
fondèrent une société secrète : la Confrérie du Serpent. Afin
d’atteindre leurs buts idéologiques particuliers ils savaient (et
savent encore !) enrôler des personnes puissantes et riches par la
corruption et le chantage.
Il vaut mieux en jouer !
Vu que nous sommes tous manipulés, prenons-le avec le sourire et jouons !
Au début de la partie, chaque joueur prend la tête d’une grande
société d’Illuminati en tirant au hasard une carte de rôle qu’il
gardera toute la partie. Il y en a 8 : les Illuminés de Bavière, le
Triangle des Bermudes, les O.V.N.I., le Réseau, la Société de Discorde,
la Secte des Assassins, les Servants de Cthulhu et les Gnomes de
Zurich.
Les cartes de rôle sont posées devant les joueurs et tout le monde
sait donc qui joue qui. Si le but du jeu global est de prendre
possession du plus grand nombre de groupes, les différents Illuminati
ont des caractéristiques et des objectifs propres qui varient. Les
Gnomes de Zurich par exemple recherchent l’argent tandis que les
Illuminés de Bavière veulent le pouvoir, etc.
Comment ça se passe ?
Outre les 8 cartes Illuminati, toutes les cartes représentent des
groupes : lobbies, activistes, médias, groupe de pressions, etc. C’est
du Jackson, donc il y a bien entendu beaucoup d’ironie dans la
description des cartes.
Chaque groupe a 4 caractéristiques : un pouvoir d’influence (pour
prendre contrôle d'autres groupes), une résistence (à l’attaque
d’autres groupes), un revenu (la monnaie, c’est le Megabuck) et une (ou
plusieurs ou aucune) orientation. Par orientation s’entend :
pacifistes, communistes, violents, conservateurs, etc. Un groupe peut
plus facilement prendre le contrôle d’un autre groupe ayant les mêmes
orientations et moins facilement d'un groupe d'orientation opposée.
Avec mon lobby d’influence Tric Trac je prends le contrôle... des médias américains
!
Les joueurs jouent l’un après l’autre. Au début de son tour, le
joueur va recevoir des Megabucks fonction des revenus des groupes qu’il
contrôle. D’où l’intérêt pour tous d’en contrôler même les Illuminati
destructeurs. Il pioche ensuite une carte groupe qu’il met sur la table
avec celles déjà présentes (4 au début de la partie), sauf si c’est une
carte action spéciale. Les cartes groupes sont indépendantes jusqu’à ce
qu’un Illuminati en prenne le contrôle.
Il peut ensuite tenter 2 attaques.
Au choix (2 donc), il peut : avec l’un des groupes en sa possession
(y compris son groupe Illuminati) tenter de prendre le contrôle d’un
groupe indépendant sur la table ou d’un adversaire, neutraliser un
groupe adverse (le détacher de la structure sans en prendre possession
: le groupe retourne au centre de la table), ou détruire un groupe
(Illuminati exceptés).
Pour prendre le contrôle d’un groupe, par exemple : la grande
conspiration communiste internationale, on attaque avec un de ses
propres groupes, par exemple : le lobby des boissons gazeuses. On fait
la différence du pouvoir de l’attaquant moins la résistance de
l'attaqué. Par exemple 4. Pour réussir la prise de contrôle, il faut
faire 4 ou moins (avec 2 dés de 6). Dur dur. C’est là qu’intervient
l’argent. Pour chaque Megabuck dépensé, le tir est facilité de 1. Du
coup, si l’attaquant (et/ou un autre Illuminati que cette attaque
arrange) rajoute 5, le lancer maximum atteint 4 + 5 = 9. Mais si un
autre Illuminati n’est pas d’accord, il peut lui aussi mettre des
Megabucks pour rendre le tir plus difficile. S’il met 3, le lancer
passe de 9 à 6. L’attaquant peut remettre des Megabucks, etc. jusqu’à
ce que plus personne ne mette d’argent. Le tir de dés est effectué et
l’attaque réussit ou échoue (en cas de 11 ou 12, il y a toujours
échec).
Les autres attaques sont similaires.
À noter que certains groupes peuvent transférer du pouvoir
d’attaque à un groupe voisin qui attaque. Il y a des bonus ou des malus
en fonction des orientations d’attaquant et attaqué, etc.
Il faut juste faire attention qu'un groupe attaquant dispose d'une structure
de contrôle (une flèche en sortie sur la carte).
Le joueur peut ensuite redispatcher ses Megabucks (des petits morceaux de cartons
verts) sur ses différents groupes.
Comment ça finit ?
Mal de toutes façons pour le commun des mortels. En ce qui concerne
le jeu, soit un Illuminati contrôle un certain nombre de groupes
(fonction du nombre de joueurs) soit il atteint son objectif
idéologique : avoir 150 Megabucks pour les Gnomes de Zurich, que la
somme des pouvoirs de tous les groupes contrôlés atteignent 35 pour les
Illuminés de Bavière, contrôler au moins un groupe par orientation pour
le le Triangle des Bermudes, etc.
Le mot de la fin (mais est-ce que ça finira un jour ?)
La Société de Discorde qui contrôle les Boy-scouts qui contrôlent
le Texas qui contrôle les activistes anti-guerre qui contrôlent les
Vampires... Oui c’est possible !
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23.00 €
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Vive le roi - [Tilsit]
Dans ce drôle de royaume, devenir roi n'est pas une affaire d'héridité mais d'élections
! Treize candidats soutenus en secret par un ou plusieurs joueurs, participent
à la course à la couronne. Dès que l'un deux parvient à la salle du trône, les
joueurs votent. Or, s'il faut l'unanimité pour être élu roi, un seul vote négatif
suffit pour définir directement aux oubliettes ... Saurez-vous porter l'un de
vos favoris sur le trône ?. Un jeu de bluff et d'ambition
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25.00 €
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Fantasy pub - [Tilsit]
Fantasy Pub est un jeu de coups à boire et de coups tordus. Chaque joueur incarne
un clan de sept personnages : deux lutins, deux nains, deux orcs et un troll.
Cette fine équipe participe au concours des « gosiers sans fond ». Le principe
en est simple : engloutir un maximum de bières, dûment payées avec des espèces
sonnantes et trébuchantes.
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20.00 €
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Cafe Race - [Homoludicus]
Café Race est un jeu ayant lieu dans un environnement professionnel de bureau.
Les joueurs endossent le rôle d'employé de bureau qui monte au premier étage pour
chercher une tasse de café et qui ensuite improvise une course en descendant...avec
une tasse pleine de café. Le joueur qui arrive en bas en premier et qui gaspille
le moins de café, gagne la partie.
De 3 à 6 joueurs
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20.00 €
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